设计模式的分类:
设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。
创建型的设计模式:
单例模式(Singleton)
构建模式(Builder)
原型模式(Prototype)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
行为设计模式:
策略模式(Strategy)
状态模式(State)
责任链模式(Chain of Responsibility)
解释器模式(Interpreter)
命令模式(Command)
观察者模式(Observer)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)
中介者模式(Mediator)
结构型设计模式:
装饰者模式(Decorator)
代理模式(Proxy)
组合模式(Composite)
桥连接模式(Bridge)
适配器模式(Adapter)
蝇量模式(Flyweight)
外观模式(Facade)
各种模式的表述:
单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。
抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。
装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。
状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
外观模式(Facade):简化一群类的接口。
策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。
适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。
观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。
模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。
组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。
命令模式(Command):封装请求成为对象。
分享到:
相关推荐
实际上,GoF 的设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用 和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的 Java 语言基础上跃进一步,更重要的是...
本系统基于六种设计模式,运用到的设计模式有备忘录模式,简单工厂模式,迭代器模式,状态模式,模版方法模式,单例模式。 具体实现过程、UML类图以及实现效果详见如下项目说明地址: ... 该系统为绘图系统,该系统通过...
二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 ...
外观模式 其他模式了解软件设计模式的概念、原则、分类及构成的基本要素。 2. 使学生了解23种设计模式,归纳总结创建型模式、行为型模式和结构型模式的应用情景、所需角色。并根据分类各举一例详细说明要析 3. 使...
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化; 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 ...
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元...
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来...本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
1.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合...
二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖...
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心 选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而...
Java中的设计模式是一种在软件开发中解决特定问题的最佳实践或模板。它们是对常见设计问题的优秀解决方案的总结,通过复用这些设计模式,可以提高代码...设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
分类:设计模式通常分为三类:创建型、结构型和行为型。每一类都包含了针对特定问题的一组解决方案。 原则:设计模式遵循六大原则,包括开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等,这些原则指导开发者如何正确地应用...
书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在...
1. 设计模式分类 设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建;结构型模式关注类或对象的组合;行为型模式则关注类或对象之间的交互和职责分配。 2. 单例模式 单例模式是...
Java的设计模式中涉及到23个模式,主要被分类为创建型模式、结构型模式、行为模式,分别从对象的创建,对象和对象间的结构组合,以及对象交互三个方面为面向对象系统建模方法给予解析和指导。现在又有很多模式陆续...
设计模式笔记,囊括23种设计模式,Java语言实现。 每个设计模式包含以下几块(1)问题案例,引出问题(2)解决思路...在笔记最后进行设计模式总结(1)模式的三大分类(2)设计模式六大原则(3)设计模式的使用注意点。
设计模式中比较被认可的目前大致是23种,这23种模式可以分为三类 创建型模式(Creational Patterns):对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 结构型模式(Structural Patterns):把类
设计模式(Designpattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计 模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模 式于己于他人于...
工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种...
GoF 23种设计模式思维导图,按三大分类组织,给出每种模式的使用场景及常用实现